回到办公室。
姜涵鱼把接下来五天大体的事情都安排好以后,提交了5天的请假申请,自顾自的走回了家。
为了确保自己能彻底抛开游戏制作人的视角,重新回归到玩家一侧。
姜涵鱼仔细思考后,还是觉得有必要远离公司一段时间。
而最佳的选址,也只能是
海边公寓。
那是她up主生涯的开始,也是玩游戏玩的最开心最单纯的时候。
站在门口。
姜涵鱼看着多年来因为方元而彻底变样的大厅,过往的种种经历一一浮现在眼前。
和方元在一起那么久,她相信自己肯定是了解这个脑袋里总有各种各样奇思妙想的家伙的。
就算不是第一,那至少也是第二!
按照记忆将大厅、睡房的东西一一恢复原状,姜涵鱼立刻感觉到曾经当个小up主的感觉回来了!
二话不说洗个澡,然后换上睡衣睡大觉,等姜涵鱼再次醒来,发现餐座上已经摆上了饭菜,还留下了那么一张纸条。
好好休息,记得吃饭!桌上的菜醒来热一下就行!——方元
姜涵鱼笑了笑,把纸条放进房间的一个堆满了纸条和照片的小盒子里收好。
这才回到厨房开始热菜。
晚饭后。
一个名叫干炒牛河的小修勾在执笔者之塔出现,高高兴兴的开始了今天的扫地工作。
从第一次开始到游戏结束,姜涵鱼玩了足足两天。
这两天的时间里她快乐的像个孩子,肆无忌惮的在游戏上涂鸦,创作属于自己的画作。
而方元也非常默契的当起了“外卖员”,在隔壁做好饭打包进篮子,准时按响门铃。
当时间来到第三天,姜涵鱼再次把游戏通关之后,他发现了一些之前从未想过,但又真实存在的小细节。
《神笔狗良》并没有大多数游戏都具有的对抗性,没有装备和成长的驱动,甚至连每一章结尾的boss战都是无限生命的。
至于内部增加的画笔攻击力,都是担心玩家后期打boss太麻烦,在游戏里暗暗提高的。
所以说,这款游戏注定难以吸引到只钟情于对抗类游戏的玩家。
颇为有趣玩法设计,美妙的背景音乐,不逊色于空洞骑士的关卡设计,笔触、服饰、垃圾物资的收集和家具兑换,寻找早逝的猫猫……所有的小细节几乎都做到了最好。
包括在视角方面,玩家会因为各种各样的评价和互动变得具有代入感,被他们的话牵动情绪。
但另一方面,主角的名字是自己最喜欢的食物,这一点又很容易让人出戏。
让玩家处在一种理性和感性交叠的状态中。
可如果仅仅只是这些的话,那对于广大n家粉丝来说,这款游戏就有些乏味,甚至是平庸了。
说实话。
如果在前面不是抱有着对世界上色的新鲜感,再加上游戏的背景音乐和角色的各种表情确实很丰富搞笑。
姜涵鱼甚至怀疑自己也坚持不了一个小时。
尤其是里面的各种npc,虽然有马卡龙这种前面吼的很大声,后面又同样用嘶吼的方式表现自己对猛男粉的喜爱的角色。
但前面那些小角色对玩家的嘲讽、质疑和不理解,又切切实实的调动了姜涵鱼的情绪,让她有种想钻给到游戏里给对方一巴掌,狠狠的骂几句,宣泄自己的不满。
什么臭鱼烂虾也敢来说我?老子拿到画笔来帮忙解决问题,不说好声好气,至少给点尊重的态度吧?
上来就阴阳怪气,不怕生孩子没屁眼啊?!
但等到第二次姜涵鱼再体会的时候,她悟了。
这东西看似是个画画游戏,但游戏的根本并不在画笔。
npc才是这个游戏的精髓!
再稍微想一想,姜涵鱼的脑海里立刻蹦出了一个让她兴奋不已的念头——ai夸夸机。
当时方元在企划里的三大要求虽然没提的很明确,但是他们在仔细讨论后,觉得费心费力培养一个只会看画作的夸夸机真的太浪费了。
于是众人商量后整合了一下。
给npc增加了许多机动性和分支路线,让他们跟着玩家探索的进度四处乱串,并根据当前进度给出许多不同的评价、意见或者请求。
虽然都是大部分都是预设好的方案,但随机出现也算增添了些许乐趣。
除此之外。
角色还会根据地图和玩家的变化随机生成对话,甚至每个动物都会请玩家画画,由此打造出难以想象的组合,几乎不用担心重复的可能。
角色还会根据地图和玩家的变化随机生成对话,甚至每个动物都会请玩家画画,由此打造出难以想象的组合,几乎不用担心重复的可能。
回到游戏主旨上。
如果把创作者的身份放的低一点,把成为执笔者当做玩家心里想要做,或者想要追求的目标,又或者,当做应有选择人生的权利的话。
那一切都能说的通了!
虽然玩家在游戏里面扮演的是执笔者,但回到现实,他们又何尝不是自己生活的执笔者?
又怎么不算自己人生画卷的执笔者?
那些烦人的npc将变成自己前行道路上的最强王者和路人。
那些给出意见或建议的npc,他们说的话又未必真正对自己有用,甚至连各自的目的都不甚相同。
作为一个意外获得神奇画笔的执笔者,必然要面对种各样,拥有不同思想的npc!
在这种情况下,如何作出自己的选择,坚持还是放弃,所有的一切都需要自己作出选择。
当姜涵鱼的脑海里有了这样的思考后,她又惊讶的发现,游戏里在面对这些矛盾、纠纷等问题时,给出的处理方式是多么的温柔。
在游戏的最初,自己只是一个意外捡到神奇画笔的幸运修勾,装作小菊苣的亲传执笔者。
虽然受到了些许动物的奉承,但玩家画技确实实实在在的,没法用来骗人的。
但当玩家开始给世界添上色彩,为他人排忧解难,越来越多的褒扬、赞美和正面反馈随之出现。
虽然过程会因为玩家的选择变得有些许曲折,但小修勾注定会成为执笔者,找到自己的方向和道路。
因为无所不知无所不晓的老爹老妈是它最可靠的后盾。
但你要说游戏是否拥有缺点……
在方元未修改前,游戏确实有一点点“缺点”,比如马卡龙,他在最后会承认自己其实是个双性恋,但是关于这种东西的内容很少很少,甚至仅仅只有一两句话存在。
但即便方元把这些东西保留下来,游戏的内容也无关性取向。
不知不觉间。
姜涵鱼感觉心里的表达欲几乎快要溢了出来,再也难以压抑住心中的创作欲望。
“原来……这个游戏真正重要的因素其实一直都在主角身边!
“这看似低幼的游戏剧情和故事,其实就是写给焦虑抑郁还有对前路迷茫的成年人的一封信!
“甚至……这很有可能是方元他自己的感受!”