姐妹俩的话让直播间内的不少观众都蒙了圈。
这什么情况?
一个画画小游戏怎么就成了乐子神的绝唱了?你不要在这里瞎诅咒啊我靠!
看着弹幕上的满屏都不理解,内心有些许感触的姐妹俩却并未过多解释。
她们知道。
自己之所以能够跟《神笔狗良》产生共鸣,纯粹是因为自己在玩游戏的时候,不知不觉地带入了创作者的视角。
把意外获得神奇画笔的小修勾当成了自己。
就如同自己当初因为双刃为战士意外爆火一样,看上去运气爆棚,播放量节节攀升,收获了许多粉丝。
可兴奋过后呢?
剩下的只有对未来的憧憬,对道路的犹豫不决,还有对数据的焦虑罢了——即便游戏里表达的方式很隐晦很温柔,甚至大部分时间里,小修狗都是高高兴兴的。
但直播间里的大部分玩家们并不会这么觉得。
要是就这样贸然的解释,想要强行让人代入,反而容易激起反感。
更重要的是,姐妹俩知道自己解释不来,也没法轻易的说服观众。
想要让观众姥爷们真正有所共鸣,还需要捅破艺术创作者和普通人之间那层看似遥不可及,但实际上一戳即破的窗纱才是。
可这个理由,并没那么好想。
将游戏的最后一小部分内容体验完,并且把小菊苣的家安在老爸老妈家隔壁。
姐妹俩在晚上十二点半正式宣布下播。
“各位,接下来一段时间先不播了,我们要好好体验一下这款游戏,等下次发视频的时候,我要么封神,要么暴死!”
……
十二月上旬,寒风凛冽。
按照惯例,此刻应该炽热的天气这不知为何忽然变得正常,甚至比好几年前情况下还要冷的多。
呼啸的北风在城市的街头游荡,肆无忌惮的欺压着路上的行人,吹得他们睁不开眼,抬不起头。
寻乐欢愉网络科技有限公司大楼。
方元正坐在办公室内,看着飘在眼前的系统字幕,脸上满是得意的笑容。
保底任务:销量不超过200万份
当前进度:27万
太精彩了!
太牛逼啦!
这么多年了,我还从未有过如此美妙的开局!
辛辛苦苦布局那么久,这回可算是苦尽甘来了!
小众到不能再小众的游戏,再加上游戏那朴素到过分的玩法,最后配上失去方向和细节指导的员工。
几乎所有有可能扑街的要素都在《神笔狗良》上集齐了!
“再等十五天!十五天过后,我就看看游戏到底出什么问题,和大伙一起想办法改改。
“至于再往后……哼哼,属于我的游戏大厦就要来了!”
在方元躺在办公室傻乐的同时。
大楼下的另一边。
n家几乎所有主管级人物都坐在大会议室内沉默不语,脸上都写满了沉重。
距离《神笔狗良》这款游戏上线已经过去了足足十天,可游戏甚至连30万份都没卖出去!
更糟糕的是,后台统计到的游玩时间显示,8成的玩家连10%的内容都没探索到!
换句话说,二十几万人的平均游玩时间不足1。5小时,真正通关的人不足三万。
换句话说,二十几万人的平均游玩时间不足1。5小时,真正通关的人不足三万。
这是n家步入正轨以来从未有过的开局,称之为天崩也不过分!
他们想不明白。
明明这款游戏的各种细节和深层含义都是那么的优秀和丰富,但偏偏没人玩的下去。
只有五个颜色的色轮我们改了,上色的时候一下涂整块的小问题我们改了,甚至连武器升级但伤害却不增加的问题我们也改了。
可最终反映出来的结果就是——玩家并不买单,销量直接碎一地。
所以到底是方总有问题,还是玩家有问题?
不,方总不可能有问题,玩家也不可能有问题,真正有问题的是,是身为员工的我们!
“或许……我们这一次并未抓住方总真正想要表达的,或者说游戏真正吸引人的点。”
也不知道过了多久,坐在会议室正中心的吴彦宏才缓缓开口,语之间满是自责。
他本以为自己跟着元哥做了那么久,就算没吃过猪肉,那也见过猪跑,不至于在有大方向指导的情况下把游戏做崩。
但数据老老实实的反应了一切。
甚至连完整体验了整个游戏流程的玩家给出的评价都是毁誉参半,而并非之前那样广受好评。
不懂,乐子神是遇到什么瓶颈期了吗?明明以前的游戏都很好玩的,这个不知道为什么总是提不起兴趣
好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,哪怕是乐子神和n家也逃不掉
说实话不是很理解这个游戏的优点在哪。如果非要说的话,我感觉上色或者音乐应该算优点?有《星之卡比》珠玉在前,这款游戏我真没感受到一点乐趣,希望下次再接再厉吧,这次只给两星。
看不懂更玩不懂,感觉设计师就是小学生……
我只好奇这款游戏的设计师到底是不是乐子神?以往除了《肉哥兄弟》,制作名单里第一个出现的百分百是方元,这次就变n家全体了……
在场的其他人都十分认可吴彦宏的话,但怎么都找不出来补救的办法。
每个人都觉得自己的肩上扛了一座大山,压的自己喘不过气。