叮,请全体天降者及时选定势力阵营,否则将默认为大汉朝廷阵营。。。叮,阵营已定格。
叮,现公布黄巾之乱期间,系统各项更新数据——
一、黄巾阵营
1。非晋阶壁障时,天降者及麾下统战单位全属性+1;
2。兵营每日训练士卒上限翻倍,消耗资源和时间减半;
3。获得“神助”加成,成功击杀敌人时掉落几率提升,经验加成+300%,围攻系统城池时,耐力+10%;
4。战役结算后,获取的临时战争积分翻倍;
二、朝廷阵营
无
三、中立阵营
1。非晋阶壁障时,天降者及麾下统战单位全属性+1;
2。获得“赐福”状态,经验加成+200%,遭遇其他势力主动攻击时,全属性+1;
四、战争积分
每击杀一名敌对势力的敌人,将获取对应的战争积分:
一阶+1,二阶+2,三阶+5,四阶+10,五阶+20,六阶+50,七阶+400,八阶+1000,九阶+3000。。。
低级+100,中级+300,高级+1000,特级武将+2000,王级+8000,帝级+30000。。。神级+100w。。。。。。。
每击杀一名中立势力的统战单位,所获取战争积分为基础积分的一半,且三阶单位以下不可获得战争积分。
积分可在城镇石碑处兑换相关物资,开放权限及具体兑换情况请自行查询
(注1:战争积分可相互给予,玩家之间转移数量不得超过自身积分的五层,原住民无限制。同时每死亡一次,临时积分清零,如需封存积分,需转移至城镇石碑当中。攻破敌对势力城镇、赢得战役、影响剧情走向将或许大量战争积分
注2:击杀同阵营势力统战单位,将获得战争积分削减5x基础积分的惩罚,战争积分为负数时,即视为叛出阵营)
五、天降者
1。封存天降者背包至一立方米,除金币单位仍可量化外,存储其余物品会占应相应空间。
2。开放特殊场景——幽冥地府,天降者战死后将自动传送至奈何桥畔,如消耗金币贿赂鬼差可免除死亡惩罚。剧情开始之后,玩家死亡条例修改如下:复活时间延长至一个游戏日,等级不再减少,但自由属性点随机-1。
3。开放部分内功及战技兑换渠道,可到任何一处城镇石碑消耗对应的积分进行兑换。
4。当前已转职为中级武将及以上等阶者,其主属性已全部具现。
叮,风云聚首,天下大乱,仓皇乱世,正式开始!
望天镇前。兵甲林立。
江尘端坐马上,看着从各个村镇及关寨集结而来的士卒,他脸上洋溢着微笑。
系统公告响起时,他尚保持着一种心平气和的状态,这第一次的更新内容,几乎是和前世一字不差。
他的这份难能可贵的心情,一直维持到后面第五则第4小条,关于天降者的主属性具现的公告响毕——
“这,这不可能!”
愕然的表情浮现在脸上,端坐马上的江尘直接化为白光消失,就在众目睽睽之下,他登出了游戏。
感觉到背上一松,战马的瞳孔一闭。它撩了撩蹄子,还没开始惊嚎呢,江尘忽地又出现在它背上。
“大,大哥?”
项寒看得是一脸懵逼,他出声询问,江尘却不作答,只揪起了马缰绳,一不发地回到了镇子里。
玩家们,现在大抵都疯了吧?
沉甸甸的想法宛如巨石般压在心头,从这一刻开始,恐怕再不会有人把神州当成游戏了。。。
风云聚首,仓皇乱世,这还真就应了仓皇乱世啊!