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第2章 老金无言了

中文标题,有点怪,但多看两眼还挺帅的,美术组有能人啊!

“玩吧。”

“我吗?”

肖重指了指自己的鼻子,感到有些滑稽。

让他这个绝世魂游高手来亲自测试游戏?有任何的意义吗?应该让一个啥都不懂的新手来玩才有测试价值。

“我玩游戏太厉害了,根本测试不出游戏的真实强度。”

“少废话,你一个设计师没玩过,这游戏怎么让别人玩?”

宫崎英高那种老头设计师才符合新手玩家定位,他肖重可不是一般的设计师,他是高玩。

肖重虽然想要反驳,但看到方宇的眼神之后还是乖乖地创建角色进入了游戏。

一段画面提升后的高质量cg,水准在线,但没什么测评的必要,赶快把实机端上来吧!

肖重有些不耐烦地看完动画中早已倒背如流的谜语人剧情,终于等到了他的实机画面。

卧槽,这给他干哪来了?这还是黑魂吗?

虽然肖重之前早就见过部分的美工与建模水准。

但当结合了建模、美工、光影、ui等各种元素的游戏实机画面摆在他面前时,他还是被彻彻底底地惊艳到了。

毕竟《黑暗之魂》的原作有些年份了,跟现在“新界”重新呈现的游戏画面比起来确实有些不够看了。

不过从原来的垃圾画面到现在的高清游戏,肖重一时还有点不适应,感觉人物走起路来都顺滑了不少,缺少了一些“僵尸感”。

这是个问题,得改。肖重暗自记下。

随后他轻车熟路地往前走,初遇大屁股,虽然以现在不死人的数值,打大屁股几乎不掉血。

但既然是要测试游戏,肖重还是操纵角色跟boss互动起来。

肖重聚精会神地盯着屏幕中的恶魔,等到对方攻击即将落下之时,翻滚!

丝滑……受伤。

肖重的手不由得都抖了一下。

听到背后方宇的冷哼一声,肖重尴尬地摸摸鼻子。

坏了,大屁股打起来太简单,根本对它的招不熟,这下好了,装比都没装成。

“受击反馈做的不错哈。”

最后他还是直接将游戏进程调到王城双基,一通操作下带走二人后才在全体员工面前装出这个比。

随后他将耳机一摘,双手一摊,无奈表示:“我就说了吧?我很强,没有测试价值。要不还是找一个别的员工做一下对比实验好了。”

没等方宇回话,他就高声问道:“翁斯坦和斯摩的动作谁设计的,出来一下。”

一个怯生生的年轻小伙子站了出来,举起手回应:“肖总,我做的,怎么了,有什么问题吗?”

肖重站起身,熟络地揽住小伙子的胳膊,讲起了自认的道理。

“没什么,小伙子。你有试玩过游戏吗?”

“稍微玩过一点,但不太熟。游戏有点难,我没空练。”

不熟就对了。

“那就对了,只有这样才能真正测试出游戏的难度设置是否合理。你坐下来打一遍,让我看看到底有没有问题。”

小伙受宠若惊地坐下,拿起鼠标,将游戏进程回调到王城双基死之前。

方宇没有阻止,毕竟肖重这番话说得也有一定道理,游戏测试不能光以一种角度看待,高玩和普通玩家的标准都得考虑。

肖重看着小伙小心翼翼地操纵着角色引上翁斯坦,嘴角勾起笑意。

小伙没撒谎,他的操作看得出一定的游戏基础,不乱翻滚,也很少贪刀,但是因为熟练度低应对起来还是有点吃力。

当翁斯坦冲刺上前时,小伙慌乱之中滚早了。

肖重自以为懂完地感叹一声:“迟了。”

可预料之中的受击反馈并没有出现,不死人没有掉血。肖重自然不认为是自己的游戏理解出了问题。

在系统空间磨练无伤多年,你以为肖重真的会菜吗?那么对方能躲过去只有一种可能了!

长年以小众哥身份兼职游戏警察的肖重在这一瞬间当场应激道:

“老金?”

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