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第六百四十三章 首映礼,爆炸贝的思考

貌似《阿凡达》中纳美人的蓝皮肤的纹理虽精致,却少了“洪荒毛发随呼吸起伏”的生命力,那种“兽性与温顺”的反差,比外星生物的奇幻感多了层“人间烟火”。

《环1》的暴风赤红是三臂,遭到重创后变成了两臂。

到《环2》的时候又进行了升级,肩部加了导弹发射器,能量内核也从常规动力变成了核动力,外表来,更好看了。

爆炸贝心里明白,这其实就是对角色形象进行升级。

系列片是一定要对形象进行升级的,这会给观众带来期待感。

如果是真人电影,就要挖掘主角的内心和背景,这样才能丰富人物。

如果是科幻片,就要对科幻细节进行扩展。

如果是动作片,就要对动作场面进行升级,比如《速激》系列,一部比一部夸张,最后汽车都上太空了。

但系列片的精髓从来不是“推翻重来”,而是“在骨架上添新肉”。

就象他拍《变2》时,给大黄蜂加了“车门折迭成手臂护甲”的细节,让堕落金刚的变形多了“引擎转化为肩部武器”的逻辑,甚至在机甲表面做了“战斗后的磨损痕迹”。

《环2》对暴风赤红的改造也是如此:保留主设置不变,却用细节升级让它更“能打”,连关节转动的机械声都比前作厚重——这种“熟悉又新鲜”的感觉,才是勾住老粉的关键。

“可惜,路子跟《变形金刚》完全不一样。”贝轻轻摇头。

银幕上出现暴风赤红战斗的场面,机甲的重拳狠狠的砸在骷髅怪的头颅上,蓝色的鲜血飙射。

张辰似乎很在意巨大感和力量感,这和他的想法刚好相反。

从《变1》开始,迈克尔贝就坚持使用动捕技术,为了就是让机器人的动作飘逸轻灵。

听说《环2》,张辰也使用了动捕技术,却依旧走的沉重路线。

《变2》里擎天柱,身体轻灵的就象一个侠客,飞舞跳跃,动作大开大合,用能源剑劈砍敌人。

《环2》里的洪荒,动作没那么快,但每一下都似乎带着千钧之力,打在对手身上都会造成不可逆的伤害。

两部电影是走的完全不同的动作路子。

说不上谁对谁错。

《变形金刚》是“外星生命机甲”,要让观众信“它们有自我意识”。

《环2》的洪荒是巨兽,光是体型上就不是变形金刚能比的,动作太快反而会显得不够真实。

迈克尔贝想起《环太平洋》影迷对《变形金刚》战斗场面的评价,就好象两块灵活的面包在打架,随便一碰都有无数的碎渣。

他也曾经有过怀疑,是不是应该让变形金刚沉重化,但第一部风格已定,贸然改变可能会引起反效果。

而且事实证明,《变2》的票房非常好,口碑也非常好,远超前作。

《环2》的画面边缘的模糊——这是后期转制3d的典型痕迹,景深不够自然,尤其是洪荒快速奔跑时,毛发的飘动会有点虚。

他打听过,《环2》完全就是传统方式拍摄,3d都是后期转制的。

”,他专门用imax

3d摄像头实拍,镜头贴着擎天柱的手臂移动,观众能清淅看到拳头上的能量纹路。

而在这方面,《阿凡达》的更是革命性的,潘多拉的悬浮山仿佛伸手就能摸到。

相比之下,《环2》在这方面确实是弱势,张辰在技术这块似乎很传统,不喜欢用这些前沿的东西。

“相比之”贝心里突然冒出这句话。

……

”吉米的声音拉回注意力。

镜头对准嘉宾席中,大屏幕上突然出现一个熟面孔

话筒送到他手里,昆汀一开口就带着他标志性的直白:“太他妈的带劲了!”

“我最喜欢最后那场‘打群架’戏,两只巨兽重伤,暴风

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