莫雷站在战术投影台前。
他没有多说废话。
个人赛已经结束。
你拿下冠军。
长京武大在气势上,已经压过了所有队伍。
以你现在展现出来的统治力。
长京武大想输,其实很难。
真正需要避免的,不是实力不够。
而是有人上头。
把一场本该稳稳拿下的比赛,打出没必要的波折。
战术投影台亮起。
中央主校场的立l结构图缓缓展开。
十二座个人赛擂台。
八个团队战赛场。
以及最中央那座决赛主战场。
莫雷抬手一点。
八个团队战赛场被单独放大。
“团队赛规则已经下发。”
“前六日,积分循环。”
“八个战区,通时开打。”
“六日之后,取前十六进入淘汰赛。”
“第七日十六进八,第八日八进四,第九日半决赛。”
“第十日决赛。”
“到了决赛,其他团队战赛场全部降下,只保留中央决赛主战场。”
拓跋重山摸了摸下巴。
“也就是说,前面打得快,后面打得大?”
莫雷看了他一眼。
“差不多。”
“前面筛人。”
“后面给全联邦看。”
众人都听明白了。
莫雷继续道:
“每场八人出战。”
“赛前登记十人。”
“八个首发,两个替补。”
“替补只有在队员失去战斗能力、主动退出,或者十分钟一次的战术节点,才能更换。”
“替补只有在队员失去战斗能力、主动退出,或者十分钟一次的战术节点,才能更换。”
“每场最多换两次。”
许千帆点头。
“胜负判定呢?”
投影上的团队战场随之放大。
中央主战区。
三处资源点。
双方后方各有一枚阵印。
地形则会在山地、废墟、林地、水域、城区、荒原等模板中随机切换。
所谓随机地形,并不是虚拟投影。
团队战区地下,提前布置了大量可升降的合金地基、土石模块、水道机关、废墟建筑和林木培养舱。
这些环境组件,都由高阶武者提前固化。
赛务系统抽取模板后。
对应战区会在短时间内完成真实地形重组。
所有障碍、建筑、沟壑、水流,都会真实影响武者的移动、视线、感知和战术选择。
莫雷说道:
“胜利方式有三种。”