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第235章 团队赛制,基本策略

莫雷站在战术投影台前。

他没有多说废话。

个人赛已经结束。

你拿下冠军。

长京武大在气势上,已经压过了所有队伍。

以你现在展现出来的统治力。

长京武大想输,其实很难。

真正需要避免的,不是实力不够。

而是有人上头。

把一场本该稳稳拿下的比赛,打出没必要的波折。

战术投影台亮起。

中央主校场的立l结构图缓缓展开。

十二座个人赛擂台。

八个团队战赛场。

以及最中央那座决赛主战场。

莫雷抬手一点。

八个团队战赛场被单独放大。

“团队赛规则已经下发。”

“前六日,积分循环。”

“八个战区,通时开打。”

“六日之后,取前十六进入淘汰赛。”

“第七日十六进八,第八日八进四,第九日半决赛。”

“第十日决赛。”

“到了决赛,其他团队战赛场全部降下,只保留中央决赛主战场。”

拓跋重山摸了摸下巴。

“也就是说,前面打得快,后面打得大?”

莫雷看了他一眼。

“差不多。”

“前面筛人。”

“后面给全联邦看。”

众人都听明白了。

莫雷继续道:

“每场八人出战。”

“赛前登记十人。”

“八个首发,两个替补。”

“替补只有在队员失去战斗能力、主动退出,或者十分钟一次的战术节点,才能更换。”

“替补只有在队员失去战斗能力、主动退出,或者十分钟一次的战术节点,才能更换。”

“每场最多换两次。”

许千帆点头。

“胜负判定呢?”

投影上的团队战场随之放大。

中央主战区。

三处资源点。

双方后方各有一枚阵印。

地形则会在山地、废墟、林地、水域、城区、荒原等模板中随机切换。

所谓随机地形,并不是虚拟投影。

团队战区地下,提前布置了大量可升降的合金地基、土石模块、水道机关、废墟建筑和林木培养舱。

这些环境组件,都由高阶武者提前固化。

赛务系统抽取模板后。

对应战区会在短时间内完成真实地形重组。

所有障碍、建筑、沟壑、水流,都会真实影响武者的移动、视线、感知和战术选择。

莫雷说道:

“胜利方式有三种。”

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