苏阳把任务发布出去的时候没觉得会出什么大问题。
原生虫族还剩最后一口气,灵能虫族和光能族在地面上打得热火朝天。
玩家们的注意力虽然被分散了一些。
但大规模的清缴任务按理说应该有足够的吸引力。
他想过可能会有人嫌麻烦不想接,也想过可能有战队嫌报酬低要观望一下。
但他没想过会冷成这样。
他调好参数就去做其他事了,看了光能族的阵地更新数据。
确认了灵能虫族的移动轨迹没有超出预期范围,批了三份地面物资调度申请,中间还抽空吃了个饭。
等他把这些事处理完,回到控制台前,想看一眼任务接取情况的时候。
他盯着屏幕看了很久,以为自己看错了。
个位数?!
近千万活跃玩家,接了任务的不到十个人。
苏阳揉了揉眼睛,刷新了一次面板,数字没变。
还是那几个零星的接取记录飘在任务列表底下,像是不小心点错才接的一样。
他又等了一个小时,期间刷新了三次,数字终于涨了一点。
从个位数涨到了两位数,但也仅此而已了。
他靠在椅背上,右手拇指无意识地按了两下控制台边缘,心里大概能猜到问题出在哪。
英勇封锁行动的报酬不算低,但也绝对不算高。
采集矿石这种活本身就是重复性最高的类型,玩家做起来没什么成就感。
也没有那种“推一波boss”的快感。
而且原生虫族被压制了这么久,玩家对“打最后一波”这件事已经有点疲倦了。
没有足够强的驱动力,没人愿意动弹。
他不是在怪玩家,换位思考一下。
如果是他自己在游戏里看到一个需要花好几天挖矿、报酬还不算特别丰厚的任务,他也不会第一个冲上去。
苏阳打开公共频道扫了一眼,果然跟他想的一样。
帖子一条接一条,热门帖子的标题一个比一个直白。
有人说这任务做了能有什么好处,给个徽章有什么用,又不能当饭吃。
有人说明明去前线打虫族还能赚贡献值,为什么要花好几天时间挖矿石。
这不是倒挂吗。
还有人直接说等奖励涨了再说,现在这个价格不值得跑一趟,谁爱去谁去。
苏阳把帖子看完,没有生气,他的第一反应是想要解决问题。
既然玩家觉得报酬不够,那就把报酬加到他们觉得够为止。
但问题是加多少才算够,加到什么程度玩家才会大规模动起来,他需要想清楚这个。
他把手从控制台上放下来,手指在膝盖上轻轻敲了两下。
然后抬头看向奥萝拉的方向:“你觉得如果把任务完成后改造的地盘直接划给参与采集的玩家战队,怎么样?”
“谁采的资源谁拿地,永久驻地权,可以自己选位置。”