“怪物猎人世界?看这两分钟的短片来说,感觉有点意思啊!
“那个很长很长的刀虽然有点奇怪,但不可否认,从坐骑身上跳起,然后抽刀斩下来的动作真的很帅!”
在大栗子想象着自己帅气斩怪的时候。
小果咩也频频点头赞同道:
“还有那个随意发射的蓝线钩锁,感觉用的好的话哪里都可以去!
“包括那个在龙背上一直转转转,从龙头转到龙尾的双刀角色,感觉也很帅!
“甚至如果你打不过的话,还能用信号弹发送救援!找到浑身闪金光的角色来帮你!
“而且光看pv就知道,里面还有可能出现两种不一样的生物争地盘的情况。至于生态建设……n家之前的狩猎游戏就做得很好,我对这方面有信心!”
再次看了一眼《怪物猎人:世界》的宣传pv,大栗子内心的兴奋已经有点按耐不住了,一脸兴奋道:
“看介绍说可以多人联机,还有类似公会一样的系统!我觉得我们进去了就可以先弄一个,到时候打不过了,还能邀人群殴怪物,抱粉丝大腿!”
神特么抱粉丝大腿!人家怪物猎人,你玩成抱大腿猎人是吧?
可别这么说!就大栗子的技术,我觉得玩成怪物猎人的概率比较大,再好点可能就是个信号弹猎人doge
在姐姐和观众们嘴贫的时候,小果咩啧在一旁静静的浏览着官网,打算在游戏出现以前先了解一些内容。
这也是n家的老传统了,游戏没上,先扔pv和基础知识,免得玩家上手不适应,只能像个瞎猫一样四处乱转。
尤其是对于这种超级大,且拥有完善生态的地图来说,前期的了解就更加重要。
“原来那个蓝色钩索叫翔虫系统,那头青黑色的大龙叫恐暴龙?看介绍也不像是会被追着跑的啊,居然还有害怕这种情绪存在的吗?
“可在狩猎过程中主动进入集中模式,观察到怪物的弱点和伤口,多次攻击不仅可以造成高额伤害,还可附加胆怯、倒地、逃亡等状态?!”
姐妹俩愣了一下,忽然就明白为什么pv中那头恐暴龙会逃跑了。
“我说为什么会跑,原来特么的是被打怕了啊!”
该说不说,有点真实,就是希望低等级的不要太喜欢跑,不然到时候狩猎不方便。
不少跟着小果咩一起看内容的水友也纷纷赞叹。
n家这次是真的要往真实性上面干了?牛逼牛逼!
啧,只要不超过1000,这游戏我买爆好吧!
一千?你有点太看得起n家了,要我说最多不超过600!
隔n家游戏说价格多没意思,还不如猜猜这游戏能玩多久,我说个数,100小时!
小了,格局小了!cotw我都能打两百小时,这次少说也得400起步!
看着水友们的弹幕,姐妹俩也是乐的不行,觉得大伙多少都有点太期待了。
稍微压低心中的预期,姐妹俩继续看起了官网的介绍。
“将主城任务和狩猎体验融为一体,除部分任务外,其余任务均可在遇到怪物后手动触发或自动接取?
“为了更好的体验,将任务结算、怪物倒地后的收集过程设为实时演算,让玩家的狩猎体验更加紧密。”
大栗子不免有些担忧:“这玩意会不会有点离谱啊?我是不是可以理解为,打完一个怪就跑,赶路的时候还能一起结算任务?”
小果咩点头赞同道:“嗯……确实是这样。虽说可能有点吃性能,但确实省时间而且更方便了,相信n家那边能优化好。”
大栗子也是乐乐呵呵的跟着妹妹继续往下看“倒地后会有猫猫车将猎人带走救治,这个救援机制……还挺可爱的哈。就是这个毛毛的脸……怎么那么像几…呃,像阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮!
“等会?!地图他妈的是立体地图,还可以xyz轴自由旋转?神!就冲这个功能我就塔马的吹爆好吧!”
不仅大栗子没有想到,就连小果咩和其他在直播间一起看官网玩法及内容介绍的水友们也没想到!
官方内置的3d地图,再配合上xyz三轴随意转动,这东西基本上就彻彻底底避免了没有地图和垃圾z轴地图设计的迷路风险好吧!
要是所有游戏都有的话,地编可就不用挨打啦!
在剩下的十五天里。
n家不仅先行开放了捏脸程序,还时不时扔出一点新东西拉起大家的期待。
比如官网未公布的14种武器设定和招式展示。盔甲分男女,但穿搭不限制性别。角色全身都支持玩家自定义,大头儿子小头爸爸都可以捏。
还有最让人大呼卧槽的两个东西!
第一是游戏将在上线三天后开放创意工坊,玩家可自行上传武器外观、角色外观或者套装外观,供玩家幻化使用。
同时投票、使用率以及综合的前三者均可获得万元奖金,奖金为9+6+3+2,共计二十万,最后的两万由所有参与者共同分配。
至于第二点,玩家们也不知道到底和奖励有没有关系。
你说这玩意说没奖励吧,他好像又有点,说有奖励吧,乐子神又好像不是很想给?只是单纯为了折磨玩家?
你说这玩意说没奖励吧,他好像又有点,说有奖励吧,乐子神又好像不是很想给?只是单纯为了折磨玩家?
这个的内容实际是说,玩家可提前三天预购《怪物猎人:世界》,并且在上线后获得防卫队套装,助力玩家快速探索世界。
可另一方面。
n家又特意强调,解锁dlc可以体验更多有意思的内容,但是出于难度考虑,游戏将在第五天开启开启boss副本战。
最高人数20人,最低人数10人。
只有通过挑战的玩家才能解锁购买资格。
而且在第一个月内通关的玩家,还可以以优惠价格购买,198直接变成98!
这一个公告出现后,众多玩家直接就懵了,很想说点什么,但又感觉自己骂不出来。
因为按照n家……不,准确来说是乐子神的尿性,他就没有一款游戏是“不折磨玩家”的。
但凡他说难,那就证明后边的内容是真的难,不是跟你开玩笑的。
不过这则公告反倒激起了玩家们的逆反心理。
特么的,我倒要看看,这玩意到底能有多难!老子一个n家十年老粉,n家游戏从小玩到大,还从来没有被难到过的!
就是!区区动作游戏,我空洞可是连五门都过去了的!还会怕这玩意?
难不难的我不关注,我主要是好奇,dlc里面那个金灿灿的装备展示!女角色穿在身上真的有种雍容华贵的气质!关键看起来还不是那种病态的瘦美,而且非常有力量感的瘦美!真的太社了!
我只能说,你可以永远相信n家的美术!兼具美观的同时还能把各种装备做好,不会显得过于笨重和不协调,真的是很花心思了!
在网友们的热议和期待中,三天很快就过去。
当游戏在早上十点正式上线后。
方元的眼前也出现了新的系统提示。
正在生成自适应任务……
保底任务1:首月本体销量不超过400万份(因时间有差距,更改为35天)
保底任务2:dlc解锁人数不超过100万(黑龙boss开放后计算)
已根据要求,取消子任务,更换为双保底任务!
以上任务完成任意一项即可解锁关怀版系统!