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第197章 拖字诀!一款“蒸蒸日上”的游戏

在姜涵鱼和吴彦宏迷茫又困惑的表情下。

方元随便找了几个理由,说什么“在最严的时候上线才能代表我们的自信”、“能扛过最严格的审查就证明咱们n家铁干净”、“咱们怎么样也得支持支持官方”等听上去不错,但实际上仔细一想又非常离谱的理由把俩人推出了门外。

毕竟在他俩看来,除了不好跳过的和本来就在运营的游戏,自己完全没必要去触那个霉头啊!

哪怕退一万步来讲,就算这玩意不是眉头,你有没有考虑过官方的感受啊?

别特么喊着羁绊啊、支持啊什么的就冲上去给别人添乱啊好不好!

“si……啊不是,涵鱼姐,你说元哥他真的早就想好了要怎么弄了吗?我怎么感觉他好像一切都是刚刚做出的决定呢?”

办公室外,吴彦宏看着眼前被无情关上的大门,心里有说不清的疑惑。

按道理来说,元哥能出现那种眼神一般就两种情况。

第一,想到鬼点子了。

第二,发现了别人不知道的盲点,而且是可以搞花活的那种。

只不过现在,他是真的不确定了。

毕竟上次跟他说什么会员用户的福利也是这样,说着说着就好像想到了什么,然后就把人往门外一松,自己在里面哼哧哼哧的干起活来。

姜涵鱼也是无奈地叹了口气,摇摇头道:“算了,我也不知道他想干什么,回去做好准备,等着他把企划发下来就行。我也去找小冉姐说一下,问问具体时间,我估计方总那边也要不了两天就能拿出新游戏了。”

吴彦宏不可否置,深深的看了一眼身后的办公室,回过头迈着步子走向刘边所在的位置。

……

办公室内。

方元在送走两人后,兴奋的几乎捶桌庆祝,低声呐喊着。

“耶斯耶斯耶斯!”

这回我可算他妈的找到能撑过一个月的理由了!

之前的限制大计划一直没能顺利进展,就是缺少一个外部因素,现在那么肉都送到嘴边了,方元岂有不狠狠啃下来的理由?

按照他自己对游戏反xiqian的了解,这种强制性的大力管控虽然在短时间内会损害厂商的利益。

但比起“牢饭”和“相对健康”的氪金环境来说,这种短短的阵痛还是非常有必要的。

所以即便心里有点小小的不情愿,他们也会十分默契的配合官方行动,争取早日度过这个阶段。

反正只要游戏不在这几十天发行,不影响首日首周甚至首月的流水就好。

但是!

对于方元本人来说,他要的就是这种效果!

而且最关键的是,就算官方那边力度不大,自己这边也可以变着花样,悄咪咪的“改”点东西,限制那些“背刺”自己主力军,让他们介于能氪金和不能氪金的叠加态!

具体来说就是,当反xiqian的大清洗活动开始,自己这边悄咪咪的开始“暗改”。

让部分氪佬玩家发现自己在新游戏里没法氪金,而其他流水少,或者本身就不怎么氪金的玩家能够顺利消费。

这样一来,只要到时候问的氪佬一堆,自己不仅可以顺利解释原因,还会有部分微氪党出来帮忙解释,表示自己能冲进去,应该和n家没啥关系。

到那时候,氪佬就算想整也没啥话说。

毕竟官方在行动,自己总不能催别人赶紧整吧?到时候一个不小心给清清白白的自己查出什么问题来,那就不是玩个游戏的事情了。

虽说误杀的在后边一般都能证明自己确实没啥问题,但主要嫌麻烦不是。

而对于方元本人来说,这种方法难度不高,甚至不用找刘边,他自己就能搞定。

“这次我……算了不说了。”

正奶反奶都不行,方元自己已经彻底放弃挣扎了。

果然,游戏不能立flag都是有原因的,不然就会像丝之鸽一样。

当时还一堆人说肯定会在黑吗喽正式上线之前出,结果人游科都特么搞定了,丝之鸽依旧还在鸽。

只能说,一直鸽,也算是一种不鸽,对吧?

确认了主要防氪方案后,方元也开始思考究竟要配套个什么游戏上去。

一开始,他其实是想大胆一点,玩点花活,直接在雷区上蹦迪来着。

所以,他最开始的想法就是借鉴了德周玩法的小丑牌,然后加一个pvp系统,让大伙在不知不觉就上瘾。

但后来仔细一想,这玩意夺少有点太特么刑了,搞不好吸钱的那帮人还没进去,自己反倒先进去了。

而且!

而且!

我都特么做小丑牌了,那为什么不做斗地主甚至万宁棋牌,给玩家们整点更有意思的花活呢?

考虑再三之后,方元还是放弃了这个很刑的想法。

“但是为了适配计划,有哪个游戏具有网游属性,而且跟卡牌这种大众游戏相关,还简单易上手的呢?”

卡牌……网游……易上手……

卧槽!

还真特么的有一款风靡全球,而且蒸蒸日上的游戏!

没错,就是大名鼎鼎的三……呃。

好吧,这个游戏其实是。

皇室战争!

作为前世曾经在16年大放异彩,并且在藤子哥接手前火爆了好久,多次拿下果子哥手游流水榜单第一名的游戏。

这个游戏可是在当时给一众玩家带来了难以想象的乐趣和震撼。

在方元本人看来,《皇室战争》其实真正算得上移动端游戏机制设计的优秀典范!

即便放到游戏出现的几年之后也是如此。

这个夸赞截至2019,因为后边许多玩家就已经被强社交属性、强热度和强美术风格等的游戏给留住了。

就比如某个不可喻的二字游戏。

而放眼蓝星,移动端市场也和前世一样,牢牢占据了最广大的用户群体,几乎是任何游戏厂商都想啃下来的一块大蛋糕。

移动端游戏能火起来,最大的原因实际上就三个:易上手、碎片化、易操作。

就拿一个大家绝对知道,甚至父母都用可能在玩的游戏来说。

开心消消乐。

这家伙就是几乎无敌的存在。

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