而大部分玩家根本就凑不出来那么多人,三四个也就顶天了。
在排除掉“一条锁链,四人红温”的纯折磨游戏chainedtogether后。
剩下值得一做的就只剩下双人成行,胡闹厨房,逃出生天,以及茶杯头这几款了。
稍加思索后,方元最终还是选择了胡闹厨房。
因为这玩意不仅符合4人的要求,实际上手难度也不大,关卡数还足够。
而且《胡闹厨房》还能借着之前的厨艺大赛拉一波关注,狠狠的“诱骗”一下玩家。
最重要的是,这玩意还有着《分手厨房》的美称。
虽然玩梗成分多,但也并非浪得虚名。
“是时候让他们见识一下什么叫做真正的友尽了!”
方元迅速利用统子哥抽出《胡闹厨房:全都好吃》这个包涵所有dlc和第一第二代的版本。
接着打开电脑删掉了全都好吃几个字。
联机稳定性保证好,匹配机制在保留原本特色的情况下限制一下,这样子基本上就没啥大问题了。
“只是这付费方式如果直接走买断,等他们玩到上头吵完架,一整天都过去了,游戏也没法退款了啊……
“真烦,搞定了这么多最后还有个付费的难题没解决。”方元没忍住垮起了逼脸。
玩氪金内购肯定不可能。
原本就一单机合作游戏再整这玩意,到时候就算玩家不骂街,方元自己心里也过意不去。
可是搞内购又会有一堆玩家“买了不退”。
瘫坐在沙发椅上,方元看着游戏的付费方式怔怔出神,想半天也没想出个好法子。
“到底有什么方法能够既让玩家免费玩,又能合理的劝退他们呢?
“好像除了付费、点卡和内购氪金就没别的方……”
诶等等。
我好像发现了一个盲点!
如果说内购游戏是让玩家免费玩,然后让玩家为数值或者角色付费。
买断游戏存在的问题就是先花钱,之后才能体验到游戏,而且是开盲盒的那种。
买断游戏存在的问题就是先花钱,之后才能体验到游戏,而且是开盲盒的那种。
那如果,我让玩家免费玩几关,然后后面的主要关卡按照章节或者弄成好几个礼包来搞买断的话!
岂不是一下子就解决了所有问题了?!
出院,这次我直接出院!
我踏马就是顶级天才!
……
“好,具体的就这样,后续有什么需要修改的我会再找各位的,今天就这样吧。”
次日。
方元按照惯例拉了一堆主管开会,简单介绍了一下游戏内容和玩法后,把《胡闹厨房》的企划书发了下去便自行离开,留下他们自行讨论。
实际分工和实施细节不需要方元自己来考虑,而且无论他表现的有多么和善,员工的内心还是会有种莫名的压力存在的。
想要真的把效率拉上去,还是得让他们自己消化整合。
“怎么说呢,虽然这次的玩法可以,机制什么的也完善,但我总感觉缺了那么点味道啊。”
“嗯……如果按照其他公司的标准来说,这个游戏算很好的单机游戏了,可要是跟前面的比一比,总感觉方总好像特意留了一手?”
“对对对!就是这个意思!以往的企划不管咋说都好,基本上都有我们理解不到的一些小细节,而这恰好是成功的关键!只是这次……”
“我知道了!这次的游戏相比以往缺了点乐子,少了些抽象的花活,所以我们才会觉得奇怪!不过我觉得方总是还没想好,所以才暂时没加进来。”
“也是,毕竟咱们n家现在越来越大,盯着的眼睛也越来越多,稍微犯个错都有可能被其他厂商带一波节奏,整活也不像以前那么轻松了。”
会议室内的老员工们感慨一番后,也纷纷开始分配起任务。
而那些本来就闲到不知道干什么,恨不得在公司里直播摇花手,想着帮n家做点什么的员工在得知新游戏要启动时,也是瞬间进入满功耗模式!
在《胡闹厨房》正式立项后。
第一批先行爆料也在奈创慕app发了出来,吸引了不少人围观。
然而,当游戏名字和大概的设计草图公布后,不少玩家又觉得这玩意好像在哪见过,但是又想不起来。
你们说n家下一款游戏是不是搞模拟经营啊?我看这游戏名字加这个俯视的配图,怎么看怎么像一个刚刚开办的餐厅
很有可能!不过既然名字叫胡闹厨房,我感觉更偏向于做饭一类,估计会有买菜、经营、改造餐厅的玩法
要这样的话,我感觉和三四年前那个大火的《我要当大厨》没什么区别啊。这餐厅的玩法早就被那群人开发完了,就算乐子神也不一定能整出什么花来啊
你别说,你还真别说!如果真的是餐厅经营游戏,那我感觉真的到头了。再加上了n家里来都不喜欢卖什么瑟瑟的角色还有皮肤啥的,估计会没太多乐趣
别急,说不准乐子神会在菜谱上创新,毕竟他是能弄出厨神和厨鬼大赛的家伙,谁知道这玩意会不会是为游戏找灵感,搞不好顾客吃了还会有什么离谱反应呢狗头狗头狗头
我草!你要这样说,那我真的不得不玩了啊!
……
“离谱菜系啊?要这样说的话确实可以弄些特殊关卡加进去,刚好也契合游戏背景。
“嗯……不对,既然弄都弄了,干脆再加一点,不同的烹饪时间也弄出不一样的外表来,再把顾客的特殊反应也一起做了好了!”
上班下班,下班上班的方元在告诉冲浪之后,很快便从社区里发现了许多有意思的想法。
他二话不说,直接拿来就是用!
因为这次临时加的内容并不是很详细,刘边立马拉着主管们开了个小会,和大火一起把内容补充完整,尽早让方元确认一下有莫得问题。
“可以!加上这些东西才算咱们n家的游戏嘛!我就知道方总还藏了一手!”
“虽说方总没有给的非常明确,但这正好是咱们的表现机会!”
“要不这样吧,咱们直接参考前段时间举办的厨神和厨鬼争霸赛,甚至可以直接把前五个厨鬼菜弄进去,给他们来个一锅乱炖!”
“既然都厨鬼了,干脆分散一下,结合游戏背景弄成特殊任务或者分支,而且只给菜名不给菜品提示那种!当然,咱们也别太很,在失败多次后给个提示,告诉他们社区可以找到全过程就行。”
很快。
刘边等人将内容完善后再次提交到方元那里审核了一遍。
确认他没有任何意见,甚至非常满意后,这才把任务按照计划分配了下去。
很快,时间一晃就是几个月。
当十一月月底到来时。
n家也在奈创慕app和各大社交平台上高调公布《胡闹厨房》将于十二月一号上线的通告!
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