懂动物的人
“这只猫的设计,一看就是懂动物的人做的。”
办公室里,雯总不知不觉已经站了五分钟。小问题已经解决,话题自然而然走向了对产品的评价:“市面上那些会说话的宠物太假了,动物就该用动物的方式表达,真实的情绪,才动人。”
李秉瑞殷勤地点头陪笑:“是啊是啊,也得是雯总这样识货的人,才能看得出来其中的门道。”
翁翕的嘴角弯出一个非常淡的弧度,跟着李秉瑞点头,并不抢上司的风头。
雯总兴致甚高,开始问细节:“这只npc的性格是怎么定的?你们有做行为观察吗?”
这话李秉瑞答不上,他微笑着看向翁翕,把话题顺势传给她。
翁翕基础工作做得扎实,心里有底:“有的。除了应用外部实验室数据,我们自己还做了两个月以上的素材观察,主要参考了英国短毛猫的日常行为模式。选这个品种的主要考虑是,这种猫咪外表的‘高冷’和内心的‘温柔’,与游戏里这个npc的定位非常接近。我们将它的尾巴动作分成了七个档位,从轻度不耐烦到‘想要贴贴’之间有渐变逻辑,这样情绪表达就有了肢体辅助,不必全依赖配音。对了,这七个档位的想法,是我们组的高见提出并具体落实的。”
雯总把肩膀转向高见,赞道:“很妙啊。设置这几个档位是还有别的目的吗?”
高见一直在电脑旁垂手而立,时刻准备着,回答起来丝毫不卡壳:“雯总猜得很准确,设置这些档位,除了让猫咪看起更像猫咪这个目的,也和游戏任务相关。比如,当任务线走到猫咪对玩家感兴趣的阶段,原本垂落的尾巴会主动抬起,尾巴尖微动;当玩家完成主线任务达到要求的亲密度,尾巴尖会上翘十五度,同时允许玩家触碰耳朵…当然我们还特意设计了一个不符合动物逻辑的隐藏档位以配合剧情,到那个程度,玩家会觉得自己被猫咪选中了。”
“被‘猫咪选中’?在什么情况下?”雯总好奇极了。
高见却不往下说,露出一个神秘的笑容:“那就等版本上线,雯总亲自来体验一下?”
雯总顿了下,随即朗声笑起来:“呵呵呵,保密条款在这儿等着我呢?好,上线了你第一时间通知我,我肯定体验!”
李秉瑞带头笑起来,一时间笑声不断。
“你们组氛围不错,”雯总看向李秉瑞,“而且思路很活,专业底子扎实。”
李秉瑞脸上挂着笑,心里转得飞快:“雯总谬赞。走这么久也累了,咱们去我办公室喝茶?”
“行。”雯总看了眼墙上的电子钟,交代翁翕:“一会儿吃饭,你也来啊。”
翁翕心里大喜,但脸上不显,十分恭顺地道:“好的雯总。”
雯总转身往前走,经过高见身边,又偏过头低声说了一句:“你也来。一起吃顿便饭,别不好意思啊!”
高见微微颔首,不卑不亢的样子颇有风度:“谢谢雯总。”
雯总满意地点头,被人簇拥着往电梯方向去了。翁翕站在原地,和高见对视着,长长地舒了一口气。