综合排名,代表了绝大多数玩家对游戏的喜爱程度,代表了绝大多数玩家的游戏审美。
他生在游戏世家,小时候连话都不会说的时候就开始玩游戏,怎么可能和绝大多数玩家审美一样?
大家喜欢的,他向来没感觉!
问问排名,只是方便他筛选出符合多数人审美的游戏。
然后排除掉而已~
“好的,您稍等。”
“只介绍我喜欢的剧情,别废话。”
“明白。”
电子猫秘书检索起了数据。
几秒钟后,它再次开口。
“《种植园惊魂》,黑人女主和黑人男主约好一起出逃,但最后时刻发现黑人男主一直都是农场主的人,农场主用一个西瓜作为奖励,让黑人男主诱骗女主出逃,晚上再将进度汇报给农场主一家,但最后……”
猫秘书还没说完,海耶斯就抬手将它打断。
“最后农场主连个西瓜都没给是吧?”
“太常规了,无聊,下一个。”
他打了个哈欠。
“《人鱼的诅咒》,船员主角在一次出海中遭遇意外,流落诡异荒岛,岛上的人都特别美丽,但……”
猫秘书又是没说完,海耶斯便再次抬手。
“岛上的人其实都是各种畸形的怪物,但在主角眼里特别美丽,最后主角也变成了怪物是吧?”
“太普通了,一点感觉都没有,下一个下一个!”
海耶斯摇了摇头。
海耶斯摇了摇头。
猫秘书也继续介绍了起来。
……
“太差了,这届游戏都什么质量?”
“怎么反转和落差这块做的这么差?”
一连听了十几个游戏后,海耶斯的脸色已经完全没有了之前的惬意!
去年的恐怖游戏赛道争夺得相当激烈。
本以为今年也是神仙打架的一年。
结果没想到是菜鸡互啄?
也就《昆池岩》最后直播间观众其实全是鬼的反转,让他有点儿感觉!
其它游戏要么他一下子就能猜到,要么剧情太过生硬!
一点儿情感上的铺垫都没有!
强行煽情!
“现在的游戏设计师,都太没有耐心了!太急躁了!太胆小了!”
“为了保持平均情绪值,根本不敢花费笔墨去铺垫情感!”
海耶斯直接跳到了泳池中!
给自己降了降温!
所谓“爆点”,所谓“落差”,不是凭空出现的!
是要有大量的情感铺垫,大量的情绪酝酿的!
就像是过山车,是要先上坡的!
等到了最高处,再……嘭!
只有这样,才能最大限度地激发情绪值!
铺垫的部分,比最后爆发的部分重要得多!
铺垫越多,爆发才越强!
情绪的波动才越大!
而且这种剧情,是完全不怕剧透的。
因为哪怕你提前知道了结果,再玩起来,情绪值也依旧会受到影响。
也依旧会无可避免的产生恐惧、痛苦、难受或是绝望等情感!
甚至会更加强烈,更加痛苦。
更加会因为即将接近那个结局而惶恐不安!
现在怎么就没有设计师懂得这个道理呢?
怎么就没有一个能做在我心坎上的游戏呢?
怎么就没有一个能让我浑身战栗的剧情呢?
唉……
“需要为您再介绍一下《高三》目前的剧情吗?”
猫秘书恭敬地问道。
“没必要,给我准备下《昆池岩》吧,我明天玩一下。”
海耶斯叹了口气。
先矮子里拔高个,体验一下吧。
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