召唤物被击杀时,对击杀者造成一次基于被击杀单位当前生命值50%的暗属性伤害。
主动技·万灵共鸣:激活后15秒内,所有召唤物攻击速度提升40%,伤害提升25%;激活期间每击杀一个敌方单位,延长该效果2秒,最多延长10秒。冷却时间8分钟。
备注:适合以数量和质量并重的召唤师,强调持续作战与战场压制力。缺点:缺乏爆发型终结手段,需配合其他技能收尾。
序列编号:408·深渊协奏曲
兑换价格:290万奖章
核心效果:
召唤物每次命中目标时,有15%概率为自身叠加一层“协奏印记”,每层使召唤物下次技能伤害提升8%,最多叠加6层;叠加至6层时,下一次技能伤害翻倍。
佩戴者本体对目标造成伤害时,若场上存在至少两只召唤物,该次伤害附带目标已损失生命值5%的真实伤害。
主动技·终章合奏:激活后,所有召唤物在5秒内同步释放一次各自的最强技能,命中同一目标时伤害叠加,且每多一只召唤物命中,最终伤害额外提升15%。冷却时间10分钟。
备注:强调召唤物协同与节奏爆发,适合擅长技能衔接和战术配合的选手。缺点:对操作精度和时机判断要求较高,容错率偏低。
序列编号:279·无间敕令
兑换价格:620万奖章
核心效果:
佩戴者每次切换攻击目标时,下一次攻击或技能伤害提升40%,持续至命中后重置。
召唤物攻击目标时,若该目标身上存在“敕令”标记,则所有召唤物对该目标的伤害提升20%,且暴击率额外提升15%。
主动技·敕令降临:激活后,所有在场召唤物立即对佩戴者当前锁定的目标发动一次集火攻击,总伤害为所有召唤物当前攻击力之和的300%;激活期间佩戴者本体无法移动或施法,持续至集火完成。冷却时间12分钟。
备注:极致的集火与战术切换,适合擅长锁定弱点、快速终结高优先级目标的打法。缺点:激活期间自身无法行动,对站位和时机判断要求极高。
李长青仔细翻阅。
第一个与第二个直接pass。
唯有第三个,是对他战力进行增幅的序列能力。
而牌桌游戏更像是一种特殊类型的能力。
若遇到霸主序列比他更强的对手,牌桌游戏的效果就很难发挥出来。
简单点儿说。
牌桌游戏适合虐菜。
拉进去,基本就宣判战局结束。
无间敕令适合打高端局。
拥有爆发手段与增伤体系。
两者在霸主序列中的排名相差不多,只是效果走向两条截然不同的道路。
“只是...这价格嘛。”
“六百多万奖章,这是人能兑换的!?”
要知道。
一位没有序列能力的霸主级强者进入虚海界,也就一万名左右。
一场几百奖章,高一点的一千奖章。
格局大点,按每天五场擂台计算。
那得不吃不喝一万多天,也就是三十多年才能兑换?
就算是他。
按现在的匹配强度,一天最多两到三场,一场就算二十万奖章,小半个月才能兑换。
更要命的是。
这期间,他需要将奖章存起来。
战力无法得到提升。
二十连胜的擂台战,有那么容易继续赢?
但凡输一场,一天的收益就大打折扣!
兑换序列的时间就要无限制延长。
李长青大致推算一下,运气好,也要至少两三个月才能凑齐这笔天文数字的奖章。
“若我选择兑换你推荐的霸主序列,能否将身上替换下来的序列卖给虚海界。”李长青看向客服,问道。
客服摇摇头,挂着最亲和的笑意,说出最冰冷的话:
“不能哦。”
“替换序列,之前的序列就会消失,或许有保留序列的灵物,但虚海界没有。”
“虚海界提供兑换的序列,都是未被人使用的序列,于遗迹中提取出来,所以才能赐福给虚海界的挑战者。”
李长青叹了口气。
看来霸主序列果然不是那么好获取的东西。
别看他在虚海界能遇到那么多霸主级强者。
这可是整个第七洲所有三转霸主级强者聚集在一起的数量。
若在外面,哪怕是地狱世界,若不主动寻找,可能一辈子都遇不到一位!
想要击杀强敌而掠夺,更是难上加难。
“还有其他方法获取序列吗?”李长青不抱希望地随口问道。
“有的。”客服点点头。
“嗯?”李长青眼睛一亮。
“排名进入前一千,可开启掠夺战板块。”
“掠夺战,一星期开启一次,但多数情况下,经常凑不齐足够的人。”
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