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第386章 兆火之源!火殃大鬼!

......

“竟然进化出七个技能?”

李长青没有高兴得太早。

技能多,不代表实用,更不代表技能就一定强。

七个技能中。

李长青最关心的莫过于假死。

若真是他想象中的‘假死’。

那这只火殃大鬼的重要程度,很可能直接跨越至仅次于阴阳判官与幽箭司的程度!

灾厄契约:精神属性永久提升35%;发起任何形式的攻击时,有15%概率削减自身5%最大生命值。

与灾厄签订契约,获得属性增益的同时,受到灾厄的反噬。

若有足够的治疗能力,这个技能堪称顶级增益被动!

恰好。

他的梦仙就有充足的奶量!

灵魂筹码:火殃大鬼每损失10%最大生命自,精神属性提升5%,持续时间12分钟,每场战斗最多叠加33层,每次叠加,重置持续时间。

“叠满就能增幅165%精神属性?”

“这个增幅系数有些夸张啊!”

“甚至能一举超过拥有鬼王加持的幽箭司!”

“但叠起来也同样困难。”

“33层,也就是330%的最大生命值。”

“就算刻意为之也需要一定时间。”

“实战中,面对属性节节攀升的火殃大鬼,对手不可能反应不过来。”

当然。

想达到满层确实困难。

但搭配灾厄契约的自行扣血,在战斗中保持十来层还是轻轻松松。

与灾厄契约一样,算是相当不错的增益技能。

李长青算是看出来了。

火殃大鬼继承了墓穴磷火的‘易燃易爆’属性。

各种能力都在增幅输出。

典型的玻璃大炮!

火殃光环:主动激活后,火殃大鬼周围30米内的敌人每秒受到80%精神属性的火元素伤害;对造成伤害的敌人施加‘焦热’效果,火元素抗性降低5%,最多叠加3层,持续时间12秒;每次激活光环冷却时间6分钟;每秒消耗1%最大法力值1%最大生命值。

范围伤害技能,伤害一般,但胜在持续性强。

附带的‘焦热’效果也能增幅其他技能的伤害。

焦焰磷光便是磷火技能的进阶版。

单体伤害,系数客观,冷却低,消耗少。

“重头戏来了。”李长青沉吟一声,目光专注。

赤地千里:火殃大鬼引导1.5秒,引爆自身所有能量,对周身20米半径内的所有敌方单位造成3500%精神属性的魔法伤害,对周身1000米半径内的所有敌方单位施加‘火殃光环’效果,持续时间60秒。

注:使用该技能后,自行触发‘假死’技能,若假死技能正在冷却,火殃大鬼化作余烬,不可逆。

“假死?”李长青连忙看向假死技能介绍。

假死:当火殃大鬼生命值低于10%,触发‘假死’状态,化作一尊破损石像,耐力属性提升99%,无法移动/攻击/施法,持续15秒;若石像摧毁,火殃大鬼化作余烬,不可逆;冷却时间15分钟;消耗50%最大生命值50%最大法力值。

“呼...”李长青松了一口气,“总算不是‘一次性’召唤兽了。”

只要护住石像15秒,火殃大鬼就能再次重生。

石像期间,耐力属性增幅接近一倍,若套上一些护盾类技能,堪称打不死的金钟罩!

前几个技能,几乎都在表面火殃大鬼就是台输出机器,玻璃大炮。

而假死,一下子将火殃大鬼的生存能力拉到,完善了整个技能体系。

再说赤地千里,伤害没有想象中那般夸张,只能媲美寻常大招技能,完全比不上阴阳判官的天地同寿,幽箭司的卸甲一箭。

但赤地千里本身没有冷却啊!

假死15分钟就能触发一次,相当于15分钟就能引爆一次35倍伤害。

一场战斗不能使用两次天地同寿。

但能使用两次,甚至三次赤地千里。

“赌对了!”

“火殃大鬼不仅可以担任‘终结战斗’的职能,还能为鬼怪体系的输出添砖加瓦。”

“只是可怜梦仙,治疗压力更上一层楼。”

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