模拟人格建议:尽快完成调查参数的对比和纠正,不能让悲惨世界开发者主观认为的一切数据干扰到玩家的娱乐。建议将悲惨世界演化世界数据录入者控制处理,并且进行二次色相监控,以防出现心智污染二次录入干扰正常游戏进度。如果确认悲惨世界开发者心智已经遭受到120深蓝~150深灰区间的精神色相污染,建议进行物理监控和药物读取,确认污染源后进行人格净化流程,保证他人生活质量和安全。
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记录:李林公民的社会荣誉感和责任心无愧于优秀公民,您的义行和善举已经被留存,将会从社会举报督查基金中给与您相应的资金和权限补偿。
奖励:根据其危害和未来隐患,您获得举报奖励100万元,您获得权限提升。a-13变更为a-11。
感谢您对不公正现象提出的批评和建议,这将成为一个美好世界的奠基石。
接下来进行数据转交,地方政府开始执行建议。
该次举报权限为a-4,为高度影响举报,此次建议如果后续七天内没有任何完整的改善,督察部门将会强制进行整改,请公民放心。’
“还真是ai的世界……”
这反映和处理速度就是快。
很快,或者说仅仅是李林在**发个呆的功夫,就传来了清脆悦耳的提示音。那上面用简洁而又明了的字眼展示了李林这次举报的意义。
身为一个被政府拎出来当典型的优秀公民,就算是没有当初十年的牢狱之灾后接收到的补偿,他的举报也会受到系统权限的高度重视。而且更何况李林的说法又不是瞎掰的,精神波动和视频现象摆在那边。
而后的人格沙箱模拟也证实了李林的猜测了。这次的副本确实是有问题。人格沙箱检测就是指将一个人的人格用程序强ai模拟出来后,丢到沙箱环境中按照举报的幻境或者行为进行无数次重复模拟,确认这种举报的东西并非是随便举报而是确有其事。
这个跟心像系统同期完成的模拟人格系统也没有出过任何问题。而这一次能够没有通过人格沙箱测试不说,还有了精神污染读数,这就说明了这个剧本中存在的现象和结果并非是单纯的娱乐或者游戏中的象征意义。就好比你虽然玩宗教梗,你说世界毁灭血祭什么的,但是没有人会信。然而你真的说什么xx地方出现了某某问题,展现的活灵活现,那性质就不一样了。
这属于工作人员个人的数据录入错误,以往的剧本都会考虑到这个相关的文化圈问题,在ai录入的时候会回避一些敏感事件。
然而这次并没有,甚至还用特别拙劣的方式演绎成了另外的模样。这只能说数据录入有问题。
要是检查出来一个心像污染那就乐子大了。
看着那正在处理的举报项目,还有旁边显示的悲惨世界更新失误,要进行紧急热更新的弹窗,李林叹了口气躺在了**看着脑袋上的天花板。
游戏本来就是让人开心,让人获得各种各样情绪的地方。有趣才是最主要的东西。如果说非要为了暗示什么,又或者展现什么东西而失去了游戏本身的乐趣,让人感觉无聊而又平淡,那就只能说这是一个蠢游戏。
尤其是他暗示的东西还那么不靠谱的情况下,李林要是不参他一把他就不是当初那个敢于第一个做脑机交互的李林了。
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但是为什么呢?这种仿佛得到了什么又失去了什么的怅然。为什么会有这样的情绪?
“……晚安。”
看着更新录入的时间,李林叹了口气,躺在**陷入了梦乡之中。
而在他并不知道的数据库和角落中,无数幽绿色的光芒正在逐个亮起,系统悄无声息的运转,将他的行动和一切都制作成了报告进行读取和后续记录。
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