但是从玩家的角度来看,还是希望老大绕我一命啊……
捂着心脏,李林心惊胆战的点开了子界面,看着上面逐渐列出来的更新,笑容渐渐消失。
‘更加鲜明的特色!
悲惨世界的特色主要在于真实性和独立性,他就像是一个真正的世界一样牵动着所有人的想法和心情。但是既然如此的话,玩家的原地复活就变得有些不合时宜了。我们优化了一下玩家的复活,并且让他们更加符合世界背景。我们增加了玩家复活虚弱的设定,除了一些独特的手段外,玩家的复活将会挂上一段时间的虚弱,防止玩家利用复活做成许多极限的操作。虽然从观赏性来说非常好,但是我们认为这并不利于玩家体会世界的完美。融入这个世界才是真的靓丽。但是出于难度,这个复活虚弱将会在第三次复活,即,特殊任务复活才会出现。普通的任务三次复活并不会有虚弱。而与此同时,玩家们将会看到更加鲜明和动态的世界,当融入到这个世界的内部,npc的每个行动和故事都是那么的扣人心弦。我们诚挚推荐各位玩家体味一下悲惨世界内部所蕴含的魅力。’
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‘更加完善的世界!
我们认为能够直接辨别npc和玩家的能力并不符合真实性,并且让很多趣味性的场面消失了。所以我们取消了这个设定。而且玩家们经常用私聊完成一些npc难以理解,或者说特别极限的操作。在其他游戏之中或许没有问题,但是在悲惨世界中,这大大的妨碍了娱乐和感受。所以我们取消了私聊的能力和玩家定位的能力。挂机下线拖时间这种事情我们从原则上并不赞同,但是因为很多场面确实是需要时间,所以我们将这个能力保留下来。但是并不推荐各位使用。’
‘更加富有变化的副本!
经过一系列的测验和导入,目前低端副本普遍充斥的复制化模板已经取消了。现在已经不会再有普通的送信任务,寻物任务,找人任务的存在。我们将其整合在了一个统一的世界观中。现实中不会有人出事情求助陌生人,现在玩家们可以就近前往各处公会或者相关场合,直接领取任务后面对这更加复杂和美丽的世界。副本的难度不会有着一成不变的限定,所有的场所难度都是浮动的。或许你在仓库中打扫房间,也会出现一个被封印的邪神呢?但是副本下限会存在,这会让副本变得充满乐趣。’
‘更加具有挑战性和观赏性的生物与世界!
最开始我们设定了一连串的怪物逻辑,但是我们发现他们并不算是特别好用,或者说过于淳朴了一些。面对玩家们的诡诈,他们往往并不会作出迅速的反应。这并不符合悲惨世界内混沌但是齐全的世界。我们吸取了这个教训,强化了他们的逻辑和行动。生物们会极大的利用自己的能力,并且制造出有利自己的幻境。同时有关于血腥残暴的模板,我们进行了深刻的思考和探讨,我们将分别强化彼此的美术风格,让npc们的风格更加突出和美观。游戏中的所谓的美女没有办法造成精神方面的震撼,这是我们的错误和失误。我们已经转交给了ai处理,相信更新完成后的世界会让大家耳目一新。
同时,有人反映了东方系的世界观过于罕见,那是因为我们调整了有关于东方仙侠世界观的密度。相对于已经成熟的模板,他们需要更多的测试。而且东方系的世界观往往需求对于精神方面的更大需求和意识潜入的难关,作为要素我们可以添加,但是作为主题世界我们需要进行多次试验。当然,我们肯定会在后续更新中陆续加持东方系世界观,希望各位玩家不要过于焦急。’
“……”
完了,全完了。
阅读着上面的字眼,李林深深的感受到了一股来自游戏公司传达的恶意。
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