00:02。
00:01。
00:00。
“叮。”
任务完成:生存一小时
奖励发放:进化点x1
当前进化点:1
新任务已发布,请查收。
张浪瘫在管道里――这是他刚清理出来的临时安全屋,用前足扒拉了半天,把几只不长眼的潮虫请进了肚子。
他调出系统界面。
淡蓝色的光屏在意识里展开,简陋得像二十年前的dos界面。
宿主:张浪(临时编号:蟑螂-114514)
物种:德国小蠊(凡品一阶)
体长:2.3厘米(比初始长了0.2,大概是那口面包屑的功劳)
体重:0.6克(做任务重了0.1!可喜可贺!)
状态:轻伤(擦伤已愈合)、疲惫(心理)、能量储备:47%
核心技能:无(您目前是个白板号)
进化点:1(终于不是零蛋了)
张浪盯着那个孤零零的“1”,复眼里的无数个小格子似乎都亮了一下。
“小白,”他在意识里呼唤,“这玩意儿怎么用?能抽卡吗?十连保底出ssr那种?”
本系统不提供抽卡服务。系统的电子音毫无波澜。
进化点可用于以下途径:
1.强化基础属性。
2.积累至一定数量后,激活血脉进阶。
3.解锁或升级技能。
当前推荐:强化基础属性。理由:宿主目前弱得连只潮虫都打不过。
“那是战术性撤退!”张浪嘴硬,“而且它卷成球了,我怎么打?用爱感化吗?”
建议宿主优先强化‘移动速度’或‘甲壳硬度’。系统直接跳过争辩。
在下水道生态位中,速度决定捕食与逃生效率,硬度决定抗揍能力。根据宿主过去一小时行为分析,被天敌追击次数:3次;成功逃脱次数:3次;但每次逃脱后能量消耗率:平均提升200%。结论:跑得够快,但不够持久。
张浪感觉如果自己有脸,现在一定在抽搐。
“什么叫不够持久?”他抗议,“我那叫战略性保存体力!”
通俗解释:虚。系统补刀。
张浪决定不跟这个人工智障一般见识。
他调出属性面板。
几个可强化项亮着微光:
力量:0.5(搬动自身体重0.3倍物体的能力。备注:目前约等于一片薯片的重量。)
速度:0.7(最大移动速度约0.35米秒。备注:人类慢走速度的十分之一。)
甲壳硬度:0.3(可抵御轻微刮擦。备注:建议不要尝试与任何锋利物体硬碰硬。)
感知:0.6(复眼分辨率、触须灵敏度等综合指标。备注:目前能看清一米内移动物体的大概轮廓。)
再生:0.2(伤口愈合速度。备注:擦伤需约两小时自愈,断肢不可再生,请爱惜身体。)
每个属性后面都有个小小的“+”号,现在是灰色的。
“点一下要多少?”张浪问。
每点属性需消耗1进化点。系统回答。
但请注意,属性强化存在边际效应。初始提升显著,越往后,每点收益越低。且受当前躯体结构限制,单项属性存在软性上限。
“软性上限是多少?”
以速度为例,凡品一阶德国小蠊的理论极限约为0.8。系统解释。
受肌肉强度、神经传导效率、外骨骼结构等多重因素制约。除非血脉进阶,否则无法突破。
张浪懂了。
这就跟游戏里新手村属性有上限一样,不转职不开新地图,你再怎么加点也就那样。
“那血脉进阶要多少点?”他追问。
凡品一阶升至二阶,需累计消耗10进化点,并满足特定条件(通常为吞噬特定类型生物或完成进阶任务)。
系统调出一个进度条,目前进度:110。
张浪看着那个“110”,复眼里的光又暗了。
十分之一。
还得再熬九个小时?不,九个小时不一定能再拿一点。
“路漫漫其修远兮啊……”他下意识念了句古文。
检测到宿主引用屈原《离骚》。系统突然接话。
根据上下文,宿主目前处境确可概括为‘路漫漫’。但建议宿主勿‘吾将上下而求索’,因垂直移动可能坠入更深水沟,增加风险。
张浪:“……”
这系统是不是有毛病?
他决定无视系统的文学赏析,把注意力放回那个宝贵的“1”上。
加什么?