在这种近乎零距离的贴身缠斗中,寒霜恶魔的巨剑完全失去了尺寸优势。
它只能以覆有冰甲的双臂、躯干,硬生生接下对方,凌厉而连续的猛击。
一时间,冰屑四溅、血肉横飞。
它的右肩甲,已被砸出数道裂纹。
左臂的冰霜护层、腹部的极冰铠甲,也在一次肘击中被震得片片剥落,化作无数幽蓝光点,飘散于灰雾中。
尽管终局胜负,暂时还未有将要分出的苗头。
但可以预见的是,再这样继续下去,寒霜恶魔撑不了多久,就会彻底落入下风。
姜潮站在不远处,双目微眯。
他的大半精力,仍在用于压制体内那三股互相撕扯的力量,但感知已如一张蛛网铺开,将整个战场都笼罩其中。
在操控韩若冰的同时,分心观察战局,确实会给姜潮带来额外的心神消耗,这是不可避免的。
但如此操作,当然也有无法忽视的好处。
例如“视野共享”。
就像玩射击类游戏时,一个人同时盯着两块屏幕,一块显示自己人物的视角,另一块则播放队友眼中的画面。
两个视角拼在一起,能看到的东西,自然比任何单打独斗的“玩家”都要多。
这是破坏游戏规则的“物理外挂”,在实际战斗中能发挥出多么大作用,想必不而喻。
借助这一灾厄统御的附属能力,姜潮能够透过双重视角发现:
类人剪影每次出招前,右肩都会先沉下半寸。
在闪避攻击时,重心总是先向左脚偏移一瞬。
更加重要的是,来自正面的攻击,它可以防得滴水不漏。
但每当飞剑从侧后方袭来时,它总是选择躲避而非格挡。
尽管它确实避过了,侧后方的大多数飞剑袭击。
可一旦躲避失败,成本显然比直接格挡下来,要高出许多倍。
姜潮可以肯定,之所以会做出如此选择,并非是因为对方有十成十的把握。
毕竟,最终还是有两柄飞剑命中了它。
虽然造成的伤害不高,但这也足以暴露,它在这方面上的防御缺陷。
而在此后的战斗中,姜潮又示意韩若冰,多重复几次套路类似的攻击。
而类人剪影,确实也在这方面上接连吃亏。
哪怕按照它展现出的丰富经验来看,早在第一次躲避失败时,它就应该已经觉察到了隐患,所以可能是在权衡利弊后,才依据自己想法做出的选择。
但这都无法改变,它恪守着这套有漏洞的防御模式,始终没有选择改变的事实。
虽然它没有为此付出太大代价,却也足以让姜潮确认,这家伙有忽略侧后方防御的本能缺陷。
至少在面临此类攻击时,它作出的行动选择,与自己的身体素质、战斗技巧不相匹配。_c